第四專號主題《建築可視化也具有藝術維度|Archviz with Artistic dimension 》


建築可視化也具有藝術維度?

建築視覺化產業已經開始發生重大轉變,進入的技術門檻降至最低。
然而,新藝術家仍然只專注渲染的技術方面,但仍沒有將注意力轉移到圖像中真正重要的東西上。
建築視覺化跟建築一樣,處於許多不同媒介和主題的交叉點。這可能就是它如此有趣、如此多樣化的原因。

主要有兩個:技術和藝術。


01. 建築可視化也具有藝術維度

我通常不將建築視覺化稱為藝術,但確實它的傳播依賴於藝術原理(因為任何類型的傳播都依賴藝術原理,藝術原理依賴於感知)。

它自於我們大腦中固有的傾向以及它如何影響我們對圖像的閱讀。 

另一件讓人關注科技的事情……是人們被說服去關注科技。
幾乎所有我看過的建築視覺化課程的內容主要(如果不是全部)都專注於學習軟體
從而將建築視覺化領域簡化為純粹的只是技術方面。

但如今唯一脫穎而出的效果圖是那些擁有藝術美感和技術掌握並充滿創造力的圖像。

潘冀聯合建築師事務所 Teslamotors Hyperloop 競圖

 

02. 時間在建築視覺化中的重要性

任務越有創意,就越需要時間。 這是為什麼?

因為時間可以為創造性工作增加價值,這是其他任何方式都無法複製的。

圖像的創意方面(其藝術方向)是區分好圖像和壞圖像非常重要的一環。 

我很確定他們中的大多數人都會同意這是一個重要的部分。
然而,在實踐中,這並沒有表現出來。 

潘冀聯合建築師事務所 Teslamotors Hyperloop 競圖

 

而Youtube 上的5 分鐘視頻過於簡化了該主題,並試圖向您推銷通過這3 種技術,您可以很好,不需要學習更多。 

所以3D工作者不關注藝術和時間的主要原因很簡單,就是他們認為自己知道得夠多,或是被告知他們知道得夠多。

「我將我的建築物對齊到左側三分之一,將地平線對齊到下三分之一。」

「我使用了 3 點光源,就像影片中一樣。所以我的圖像是完美的。」

「我們關注這 5 個點的紋理平鋪就好,我的客戶一定會感激的!」

這種疏忽的後果非常簡單:大多數圖像看起來都一樣。


出處CGarchitect

我知道我們工作的商業環境有緊迫的期限,並且有動力在最後創造利潤。

問題是,重複表面知識會影響最終交付成果的整體品質。

而且,以無差別的方式減少時間對我來說有點奇怪。

舉例我們都想要最新的 Nvidia RTX 卡,
儘管它本身並不會真正影響影像的質量,
我們都希望能夠更快地製作很酷的影像,
而不了解使影像變得很酷的方法是花時間在其核心概念上。

 

客戶想要的就是我們想要達到的。

製作一個能夠傳達重要內容的精美效果圖。

我們的工作就是幫助客戶塑造這樣的形象與故事,
並引導完成導致特定結果的決策過程。 

客戶對專案有最全面的了解,相對我們對圖像藝術創作發揮作用有更全面的了解。

如果你減少某項專案任務的時間,而該案件完成得更差,
那麼你就沒有優化,只是工作量減少了。

Image: CGarchitect
撰寫者: Misha Yeh



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